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第639章 你也要卖货?[2 / 3]

要这些国内做游戏,就是在星辰发售。

这种习惯,会随著华夏游戏圈的开发环境变化,变得越来越恐怖,前世吃到这个红利的是Steam,而这条世界线,这个红利则被楚晨纳入怀中。

除了国内,欧美的独立开发者也一样。

现在很多欧美中小厂商首发,都是星辰和Steam双平台首发。

哪怕Steam那边对双平台首发的游戏不给额外的流量推荐,但开发者们几乎已经无视了这条规定。

一方面是因为星辰的用户规模上去之后,销量上浮,低分成模式确实能给开发商带来更多的收入。

比如《死亡细胞》今年2月,最终就是选的双平台登录。

在Steam上因为没有推广,销量很差,但是在星辰游戏上却是一发爆卖,而且由于星辰的推荐规则是你卖得越爆推广越多。

于是在不错的游戏质量,以及不断地上推之后,其首月销量直接冲到了300万,同期Steam则只卖了30万。

可对于《死亡细胞》开发者而言,这个事情之后他们反而很后悔,后悔当初没有签独占,因为没有独占,所以没有吃到星辰游戏平台最大的流量包。

也就是全平台推广。

这事,《死亡细胞》的开发者接受一次采访,就要拿出来说一次..

在那之后,特别是E3展结束之后,不少欧美的开发者,于脆就只上星辰,还公开在社交媒体上号召粉丝来星辰买,理由也很简单直接,就是因为星辰抽的少。

更重要的是,万一卖爆了,星辰的推广强度可比Steam强多了。

虽然卖爆的机率其实没那么高。

可你要知道,做游戏的,那可都是敢想的。

更何况,不怕一万,就怕万一啊。

因此,如果从内容层面考虑,现目前四家PC平台厂商,星辰是第一,然后才是背靠CS、DOTA2,以及官宣了各种3的Steam。

至于EPIC和腾迅的XGAME,嗯,你也不能说他们没有,毕竟EPIC有堡垒之夜,XGAME也有英雄联盟..

但和Steam,以及EPIC而言,内容其实不是他们的强项。

「那他们为什么要在内容上做炒作?啊,我明白了!内容上打不过,那就只能打价格战。但价格战不能平白无故地打,得找个由头,搞个噱头把气氛先炒起来!」

「聪明。」

楚晨赞许地看了他一眼,宣传炒作,核心目的其实就跟路边摊卖吆

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