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其实客观来说,苹果打压星辰,其实很正常,毕竟星辰Tap的最终目的,说白了就是在苹果内部再造一个游戏推荐榜出来。

如果真放任星辰。

那么很可能,以后苹果的用户找游戏都不看苹果的榜单,而是直接去看星辰Tap。

别以为这是什么危言耸听。

现在的安卓,已经是这样了,不仅仅是华夏的手机,三星,谷歌,基本上只要是安卓手机,星辰Tap已经逐渐成了游戏玩家的标配。

所以,哪怕星辰一直强调,自己所有的购买渠道,还是要通过苹果商城,也就是说,所有的流水抽成还是会从苹果走。

可对于苹果来说,这依然是不可接受的。

去年年初星辰同意切割功能上架的时候,苹果实实在在是松了口气的,毕竟当时的星辰游戏在手游圈子里,已经累积了好几款大热门的休闲游戏。

当初这些休闲游戏集体上架苹果的时候,苹果应用市场还帮忙推了一把。

可万没想到。

这一年,星辰会发展这么快。

特别是前段时间的星辰重置版游戏,和圣诞特卖,再加上星辰之夜活动,三个活动虽然大部分是面向的PC端,可名气和口碑这个东西是会自动往外扩的。

“要和他们谈谈看吗?”

“可,白宫那边不是已经有消息了吗?”

“你可别忘了三星”

时间来到18年,很多东西苹果的高层,包括其实华为的高层都是知道的。

也许他们什么都不做,也能在全球市场保持稳定。

可要按理说,他们根本就不应该讨论这个问题。

毕竟星辰的发展,不仅仅是苹果,就连很多分析学家都声称,星辰的发展不具备任何参考性,一个美国学者曾经做了一个这样的比喻。

说,星辰的成功。

就好比一个人,一年中10次彩票。

虽然这个说法被很多星辰粉丝喷了个够,认为这个所谓的美国专家完全是在抹黑星辰,可对于很多业内人士来说。

星辰还真就是个不断把“奇迹”当日常的企业。

道理很简单。

很多玩家总以为,做出好游戏就能成功,可实际上,就像这个世界上有很多好听的歌都默默无闻一样。

游戏好玩只是成功的基础,绝不是成功的等式。

所以,面对星辰这种“神经病”,哪怕是苹果这个绝对的巨头,也是莫名其妙有点怂。

别的不说,就问哪家游戏公司,能够在两年的时间里,每一到两个月,就能孵化一

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