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“我感觉自己现在就是天网!”

唯一不爽的地方,就是整个NPC审查,只有5个演员,虽然难度是递增的,但玩起来还是不太爽。

好在这个时候,屏幕上又弹出一个新的任务窗口。

【任务:例行巡场】

【地点:海滨镇便利店】

【时间:下午3点15分】

【事件预告:主角亚当将在下午3点30分进入便利店,购买他最喜欢的“海鸥”牌啤酒。此为日常插入剧情,类型:生活/喜剧。】

【巡场目标:请在亚当抵达前,找出场景内所有不符合《节目制作守则V1.2》的物品。】

随着苏小狸点击“接受任务”,游戏画面一转。

之前的审查办公室消失了,取而代之的是一张2D像素场景,描绘了一间典型的美式社区便利店的内景。

阳光从窗户斜射进来,在地板上投下斑驳的光影,空气中仿佛都漂浮着细小的尘埃。

货架上琳琅满目地摆放着各种商品,从薯片到罐头,从汽水到清洁剂,细节丰富得令人发指。

简直不像是48小时的作品。

不过,这个场景确实也不是48小时现场制作的场景,而是楚晨想要展示的星辰游戏引擎的一大特点,授权预设场景包。

和虚幻游戏引擎自带商店一样。

星辰游戏引擎也开放了这种素材包,开发者可以直接购买或者在某些活动中免费获取这些授权场景包。

当然,现目前星辰游戏引擎提供的素材包还主要集中在2D游戏,以及2.5D游戏上。

不过相比起3D游戏,市面上这种2D素材,特别是自带光影的素材其实更难得。

而且星辰引擎在这一块做了很多功夫,提供的场景包自由度非常高。

你可以把这些素材包想象成一盒顶级乐高,官方给你提供了所有零件和一张基础图纸,但你怎么拼,拼成什么样,完全由你决定。

这种模式,极大地解放了独立开发者,特别是小团队的生产力。

他们不用再把宝贵的时间和精力耗费在从零开始搭建场景这种重复性的体力活上,而是可以专注于核心玩法和剧情的打磨。

这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞争,先不去争3D大场景,而是先把中小厂商需要的2D游戏开发份额拿到手之后。

再逐步去冲3D场景,去冲二次元渲染。

说回游戏。

在苏小狸进入场景后。

一个穿着导演马甲的NPC像素小人出现在了画面中央,头

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