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第四关,古董店老板和一件被诅咒的古董。

每一关通关后,都会有一段小小的动态漫画来讲述故事,而这些漫画,并非是上帝视角的全知全能,而是充满了叙事诡计和留白。

比如第一关,漫画的视角是妹妹,她讲述了姐姐的占有欲有多么可怕,自己又是如何“失手”杀死了姐姐。

但在漫画里写的清楚,那个簪子其实是妈妈买给姐姐的。

而且“姐姐总是喜欢攥着东西不放”这句话本身,并没有回答另一个问题,那就是姐姐为什么喜欢攥着东西不放。

是因为姐姐的东西老是被妹妹抢吗?

这些细节,在飞速通关的时候很容易被忽略,可一旦关卡结束,只要玩家亲自玩过游戏,都会在脑海里形成一些模糊的印象。

而这些印象,会在“惊了!玩偶第一关你错过的三个细节!”“【惊天解析】《玩偶》第三关的故事诡计!你真的看懂了吗?”之类的视频,帖子,讨论中复苏..

其次,诸如

“一图流!带你理清《玩偶》关卡中隐藏的人物关系!”

“细思极恐!我发现了《玩偶》制作组埋下的一个巨大伏笔!”

这些帖子,会像病毒一样,不但能勾起玩家的回忆,还能让他们参与到讨论中,为什么像,致命ID,盗梦空间,这样的“烧脑”电影会在上映后引起广泛的讨论?

就是因为观众会好奇。

会想要弄懂故事,想要解开谜题,而想要了解更多的故事,最好的办法就是和别人讨论。

而讨论,就是最好的宣传。

(本章完)

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