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毫无疑问,终末战线1.1的版本剧情,继承了1.0版本的优秀。

如果说1.0版本的剧情是“科幻大片”,那么1.1版本的剧情就是战争史诗、人性困境与角色弧光的完美三重奏。

用开场的动画和夜战的光影效果,抓住玩家的眼球。

再用M4小队的和指挥官的频繁互动产生情绪,不断铺垫M4是为了指挥官而死,铺垫指挥官不得不杀死M4。

再到最后的反转,情绪链条非常清晰,起伏有度。

其实,如果还有和楚晨一样的“重生者”

不难看出1.1版本剧情的最后一幕,就是《妮姬:胜利女神》的开场剧情的最后一段。

只不过在《妮姬》的开场动画中,作为玩家副官的玛丽安,在开幕之后被敌人侵蚀,最终是被指挥官亲手击毙。

同样的一幕还出现在了《剑星》的开幕,和玛丽安一样,剑星的开幕,作为主角的伊芙也是眼睁睁看着自己的队友迅驰为了拯救自己而死。

这种利用队友死亡,来快速拉起玩家情绪的手法,金亨泰用的很熟练。

当然,在妮姬的剧情中,玛丽安在开场死亡之后,后续还有一连串“死去活来”的剧情,不过那是未来的事情。

在序幕中,玛丽安的死亡就是用来拉情绪的。

透过现象看本质。

《妮姬》之所以安排这个剧情,就是因为当一个角色在进行生死考验的时候,可以最大限度的让玩家记住这个角色。

哪怕这个角色刚刚开场,刚刚和玩家说上几句话。

楚晨在1.1版本中,也利用了这个公式,只不过用的方法不一样。

其一,为了让这个生死考验更震撼人心,楚晨在《终末战线》1.1版本剧情中,对M4进行了更深度的刻画。

但凡懂一点文案设计的,都能从这些深度刻画中推测出,最终M4一定不会死。

毕竟在二游里面“刀”人也是有技巧的,就像《妮姬》中玛丽安的死,就是趁玩家对角色还没有过度投入感情,就直接“刀”了。

就这也有不少玩家初见之后直接弃坑。

更别说M4在《终末战线》的剧情的互动那么多,人气也很不错的情况下,楚晨不可能让M4死。

仔细观察过楚晨这个人的媒体,都能得出一个结论。

那就是楚晨担当制作人的游戏,喜欢“顺着”玩家来。

这种“顺着”不是指剧情上一帆风顺没有波折,而是在最后,几乎所有人都不想要主角开枪的时候,

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