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的IP收购,以及FGO的收购。

更是让星辰游戏一下子站在了风口浪尖。

这些事件,无一不在说明,当下终末战线就是国内二次元游戏扛把子。

这个扛把子,不仅来自于终末战线在国内的流量,还来源于,终末战线在日本的高口碑。

“外面的月亮就是圆,在外面牛逼才是真牛逼。”

这种心态非常微妙,却又真实存在的。

除此之外,对于中小型的游戏开发者而言,星辰游戏在6月初,在官网公布了一个“星光”企划也非常引人关注。

这个“星光”企划其实就是一个二次元游戏开发者的专属无息贷款企划。

带着项目直接申请,申请通过就能拿到100万到500万的低息贷款。

这笔钱虽然不多。

却能让不少工作室,做出一个完整的DEMO,而且做出DEMO之后还可以接受星辰的进一步投资。

甚至可以申请星辰游戏对项目进行“代理”

如果从投资人的角度来看这个星光企划,无论是从金额,还是企划的项目,以及针对的人群,整体而言都非常普通。

然而,楚晨的这个企划,却是真真实实打到了当下很多二次元游戏工作室的痛点上。

在2016年的这个时间节点上,二次元游戏开发的环境,呈现出的,是非常清晰的两极化。

一方面,是大厂持续不断对二次元游戏加码。

腾迅,网意,完镁,乃至盛达,西三居这样的企业都在尝试走这条路。

但另一方面,大量的小作坊,却根本拿不到投资,因为二次元游戏这个东西,和之前的游戏完全不一样。

老牌厂商根本不懂哪些是有潜力的,哪些又是纯混子。

你别说这些老厂商了。

前世海猫找大伟哥,大伟哥一样也不觉得《明日方舟》这个企划能成.

而且大部分二次元游戏开发组都说不清楚自己的游戏要怎么盈利,问就是和《终末战线》一样,可问题是

当这些投资人拿着对方的项目和终末战线比的时候,又完全没法比。

就像海猫。

他从闪爆离职之后,这一个月的时间,都在跑自己的工作室,整个工作室的组建过程那叫一个坎坷。

组建自己工作室的道路可以说是磕磕绊绊,人脉他倒是不缺,企划他隐约也已经有了自己的想法。

可钱的问题,他是一直到星辰游戏这个星光计划出来之后。

抱着试一下的态度,进行了申请。

没想到居然过了。

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