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为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。

不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。

二次元手游。

这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。

在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。

而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。

其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。

开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。

这个数字。

意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。

这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。

其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。

市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。

“他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”

当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。

于是乎..

整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。

大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。

相关岗位薪资半年内暴涨300%。

而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。

立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。

原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。

至于以前的玩法,更是被全部推翻。

其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。

毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来”

前世,靠

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