他按进地砖里摩擦。
问题在于,减负减到什么程度?
很多产品把这句话当免死金牌,甚至会以「优化」日常,来向玩家邀功,作为可以宣发的卖点。
日常两分钟做完,资源一键领取,副本扫荡,活动扫荡,委托扫荡。玩家上线,手指点几下,红点清干净,下线。
效率高吗?
高。
像不像玩游戏?
不太像。
楚晨一直不喜欢这套逻辑。
玩家没时间,不代表玩家不想玩。
很多厂商把「降低门槛」和「抽空内容」混在一起讲,讲著讲著,游戏就成了表格后台。
你给玩家减负,最后把沉浸感也一起减掉了,剩下什么?剩下付费点和红点O
游戏最有趣的时候不是在游戏里,是看PV...看角色,看场景,然后兴冲冲的抽完角色,开始看配队,然后进入游戏。
就像刚撸完一样,马上就进入贤者时间。
为什么?
因为没得玩啊,是这角色是漂亮,但我玩啥呢?过主线?主线谁都能过,有没有这角色其实都无所谓。
那就只有养成下深渊咯..
这套内核,对部分玩家是起效的,但是对另一些玩家,是不起效的,只不过是市面上的游戏除了二游,就是逼氪的传统网游。