梗,于是顺势,进行了第三次追加。
「春节快乐,免单名额追加至五十万。祝大家新年出货。」
五十万。
按照当时的购买总量一千万套来算,中奖率5%。
二十个人里有一个能免单。
这个概率,说高不高,说低不低。但放在「反正我已经买了」这个前提下,它就变成了一个纯粹的惊喜。
中了,血赚。
没中,也不亏。
完美。
而且星辰很聪明,五十万个免单不是一次性开奖,而是分批次。除夕开一批,初一开一批,初三开一批,初五开一批。
每一次开奖,都是一波话题。
每一波话题,都有人晒「中了!」的截图。
每一张截图下面,都有一群人酸溜溜地说「我怎么没中」。
然后这群没中的人里,又有人@自己还没买的朋友:「你倒是买啊,万一你中了请我吃饭。」
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二月五号。
距离《原神》公测还有八天。
大伟盯著后台数据看了整整一个上午。不是《原神》的数据,是星辰春节活动的数据。
皮肤包累计销量,一千四百万套。
一千四百万。
这个数字什么概念?国内单款手游月流水能破十亿的,一只手数得过来。星辰一个打包活动,十天不到,光皮肤包就收了将近三十亿。
还在涨。
而且更要命的是,这三十亿不是重点。重点是这一千四百万个用户,每人手里攥著二十几个游戏的皮肤兑换券。这些券会在春节期间集中释放。
也就是说,二月十三号《原神》公测那天,星辰平台上所有参与活动的游戏,都会迎来一波用户回流高峰。
所有游戏。
除了《原神》