,你就知道,这些流量看著大,但转化率那叫一个低。
所以很多公司赞助一次就没第二次了。
这也是为什么,繁星之夜看起来也没啥门槛,就是砸钱,但这两三年下来,完全没有人跟风的原因。
腾迅都没跟。
你就知道这玩意,从盈利上来说,那是完全不过关的。
但是..
很多东西,不能用钱来衡量,特别是游戏这种相对「情绪化」的文娱产品,而且转化率低,不代表没转化。
就算今年没转化,明年没转化,那总有一天,这个观众想要玩游戏的时候。
能想到星辰Tap,就算是成功了。
而且,随著体量越来越大,不仅是曝光量在加强,今年的赞助体量也比去年又涨了不少。
除了手机厂商、汽车品牌、饮料公司、甚至有两家奢侈品牌在试探合作意向。
这就是规模效应。
但赞助商多了,麻烦也多。
每家都想要最好的展示位,都想在抽奖环节有露出,可偏偏,星辰又不愿意在正片中加入GG环节,只肯给抽奖的时候,介绍奖品的时候说两句..
这就..
很操蛋。