形都可以出现..
《FGO》也可以,不过FGO这个IP的优势不在玩法,在角色。
吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林....随便拉一个出来都有粉丝基础。但FGO的问题也在这里,角色太多了,塞不下。
所以楚晨的处理方式是,FGO关卡的主题不是「战斗」,而是「抽卡」。
「自黑式」吐槽嘛。
作为星辰系少有的「氪金」压力比较大的游戏,《FGO》玩家自己都经常吐槽自己。
那这会顺带「自黑」一下其实没毛病。
《碧蓝航线》也可以来,关卡可以做成水面跳跃。
《高达战场》直接上大场面。
关卡终点就是一台巨型粘土版RX—78,小星星需要沿著高达的手臂、肩膀、头部一路往上跳,最后站在天线上。
BGM响起来,高达抬手做出经典射击姿势,光束从手掌发出去轰掉远处的扎古。
纯演出。
不需要任何战斗。光这个画面就够传播了。
写了几个大框架之后,看了眼时间,已经一个多小时了。
这个游戏不需要太大的团队,核心研发控制在几十人左右,工期差不多卡在八到十个月。
作为掌机首发的预装游戏,体量刚刚好。
演示的时候,能让人眼前一亮,玩的时候,能让玩家回忆起各个游戏,再加上美术只要不拉胯,这个游戏的口碑就不可能差。
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而就在楚晨忙著繁星之夜登台的时候,网际网路上的「年味」也是越来越足,首先登场的,就是各路媒体的年终盘点。
「2019十大游戏事件。」
「年度最值得记住的国产游戏。」
「从《流浪地球》到《刺客信条:临安》,华夏娱乐内容进入工业时代?」
「Steam华夏区圣诞特卖持续遇冷,平台战争进入下半场。」
标题一个比一个会起。
就这么说吧,每天楚晨早上到公司,刷新闻的时候,都得感慨一句「这帮人年底是真缺KPI。」
而在这一众新闻里,星辰被提到的次数高得吓人。
没办法,2019年的星辰太「闹腾」了,闹腾到很多玩家回头复盘时,会产生一种错觉,这些事情都是今年才发生的吗?
一月,《浮梦长歌》正式公测。
武侠迷终于支棱起来了,虽然之后有几个版本的迷失,可到现在,《浮梦长歌》绝对算是国内武侠游戏的一把手。
春节档更不用说《流浪地球》上映,同名游戏同步上线
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