潜在用户,所以这个PC掌机,还是得要有点甜头。
要说应付破解,其实星辰还是有方法的。
也很简单粗暴。
就是做联网单机游戏。
习惯是养出来的,星辰用了两年的时间,让大量之前玩网游的玩家进入了星辰游戏平台,就像前世,很多玩家习惯了steam之后。
根本就懒得考虑其他平台了。
哪怕能下盗版,游戏平台能自动更新,能打MOD,要是还有联机玩法,那基本上100%
就直接入正了。
哪怕没有联机玩法,只要制作组更新勤快一些,也有很多人懒得去找更新包,更别提,很多从手游开始的新一代,找资源都不知道从什么地方找。
这就是生态。
养成消费习惯的前提,是要养成,因此要卖这个主机,就得体现出游戏机的优势,一方面这个优势是,掌机可以玩PC游戏,这个是很大的优势。
其次,就是新游戏。
说白了,PC掌机本身就是一个「PC游戏的便携化载体」,理论上你只要能跑PC游戏,就有内容。
可这个逻辑只能说服一部分人,说服不了所有人。
尤其是国内玩家。
你跟他说这台机器能玩《巫师3》,他说我电脑也能玩。
你说这台能玩《无限圣杯》,他说手机也能玩。
你说便携啊,随时随地,他说我躺床上玩手机不香吗。
所以,独占。
不是那种「只有我能玩」的霸道独占,而是「买了这台机器,你能获得一些别处没有的体验」。这个逻辑听著绕,但商业上其实很清晰。
独占不是惩罚没买的人,是奖励买了的人。
像这种游戏,不用太大体量,但又要能表现出掌机的优势。
最终楚晨的想法呢,是两步走,一步是从休闲市场做整合,就是将星辰Tap上,口碑好的游戏,做内容深化。
比如和掌机一起发布会的《糖豆人》,虽然不能做独占,但是可以做赠送的皮肤。
还比如《跳一跳》《人偶》之类的,不做独占游戏,但可以给一些独占的DLC内容。
特别是这个《人偶》当初大爆之后,很多人等著续作。
其次则是一些小项目,比如之前的《磁吸兄弟》也可以给一些独占DLC关卡。
当然,还有更重要的,就是独占游戏的思考。
这个游戏不能太大,因为太大的话,开发成本比较高,而且玩家容易反感,你做独占DLC没关系,但是游戏的话就有点那啥了。
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