会吗?」
「没有啊,怎么了?」
「那个...您办公室那边,来了不少人。」
楚晨愣了一下,办公室?
上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。
推门一看。
好家伙。
《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸..
一大堆星辰自己的制作人,还有繁星计划的制作人。
那家伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录制计划啊,那这帮人是来干啥的咧。
很简单...他们想要楚晨再深度讲一讲。
就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能像《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。
比如《浮梦长歌》,焦晓飞就是最积极的,因为《浮梦长歌》是真的很适合,武侠,打斗,2.5D画面,可以说,一个大版本的时间,就能试一试。
甚至,盐川顶著被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?
因为《FGO》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《FGO》的框架不一样,但确实也可借鉴,还有《无限圣杯》的制作组,关雷都跑过来了。