说呢,可以用「前科累累」来形容。
远的不提,就说2015年《SD敢达0L》停运的事情。
这个由韩国Softma开发运营的游戏,鼎盛时期在韩国、日本、华夏、乃至东南亚都有不少玩家。
游戏虽然不算顶流,但人气稳定,按理说,如果好好运营,再运营个好几年,稍微优化下引擎,优化下画面,运营个十几年都没问题。
可问题是,这游戏赚的太多了啊。
于是乎,万代出手了。
从13年开始,万代就各种找茬,想要停掉合作,至于续约?那更是想都别想。
这也是为什么《SD敢达0L》后期逼氪,逼到丧心病狂的原因之一。
折腾了两三年,终于是通过各种条款上的操作,硬是把合作给停了。游戏宣布停运,玩家骂声一片。
结果停运后没多久,万代韩国自己就推出了《SD敢达OL2》。
啊,原来你不是觉得这个游戏不行,你是觉得该自己赚这个钱。
玩家不傻。
这波操作直接让万代在韩国的口碑崩了一大截。
而且最扯淡的是什么呢,是这个由万代自己开发的《SD敢达0L2》拉胯的一批,手感,操作,BUG一大堆。
2015年3月《SD敢达0L》刚刚停服,就迫不及待的测试,想要来个无缝衔接。
结果仅仅一年之后,2016年9月就被迫宣布停运。
这玩意,就是典型的双输,你要是好好跟对方合作,指不定这颗摇钱树还能摇上一阵,毕竟《SD敢达OL》除了游戏,本身也是推动了周边销量的。
可万代在乎吗?不在乎。
也没人为这个项目背锅,反正IP在我手里,你能怎样。
这还只是其中一例。
前世国内也有过类似的案例。
比如25年,有国内厂商拿了授权开发了一款《高达:钢铁之诗》,手游,画质一般,玩法也中规中矩,但好歹是正版授权,也有一批固定用户在玩。
运营不到一年,万代南梦宫突然在官网发了一则公告,说授权终止,要求开发商限期停服。
理由一大堆,实际上就是分成没谈拢。
游戏停了,玩家充的钱打了水漂,开发商前期投入全白费。
这种事情,放在一般的商业语境里你可以说是「正常的商业博弈」。但干多了,性质就变了。你不能每次都用合同条款当刀子,把合作方宰完了还说这是市场经济。
而且万代的骚操作不仅限于游戏授权。
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