内游戏的剧本编剧,基本上脱离了黑深残就不会写剧本了。
毕竟,黑深残这玩意是「脱离实际」的,所以你稍微写的离谱一些,写的垃圾一些,只要肯多用一些看起来高端的专有名词,总能糊弄过去。
可,日常剧本,和真正有故事的剧本,那就难写的多了。
这也是为什么星辰《FGO》要在小说家里通过竞争的形式选剧本的原因,是以《战双帕弥什》这种非剧情为主的更新,在当下,反而是很有竞争力的。
从开服到现在。
可以说是一直压著《崩坏3》这个竞品打。
属于是倒反天罡了..
在这样的压力下,《崩坏3》倒是也做出了一些变化,比如三周年的大版本,也开始做箱庭式探索。
在原有的八重村基础上,做了很多大幅度的修改。
放在两年前是不可想像的。
抽卡保底缩短,材料产出翻倍,还加了一个回归玩家专属的补偿池。
再加上周年庆的时候,不断的拉老角色出来卖情怀,御三家皮肤免费送,那你别说,你还真别说。
普通玩家对这种「浪子回头」的戏码还是吃的,当期版本收入环比增长超过80%,创了历史新高。
让大伟松了口气,也算是给《原神》的开发,和宣发,续了一条命。