了B站,播放量也不差。
就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。
夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。
如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端著自己的盘子上桌,爱吃不吃。
索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了PS5。
虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。
发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。
自适应扳机、触觉反馈...
你别说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报导的时候,却是主要集中在了最后。
PS5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的L0G0.
这就很勾人了。
可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。
「星辰跟索尼到底合作了什么?」
没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。
各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。
微软显然也感受到了压力。
当天晚些时候,Xbo的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代Xbo的名字。
ProjectScarlett。
硬体参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。
发布会本身质量不差,GamePass的阵容也确实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。
可惜,PS5好歹还有个手柄,XBOX的下一代主机却只有PPT..
夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。
这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。
各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。
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随著线下试玩会即将开启。
现在全球的游戏媒体,都在讨论另一个东西。
2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。
说起来挺有意思。
因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没历史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。
甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加
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