行业正在发生某种他们无法控制的变化。
COD今年的口碑,其实已经出现了疲态。
Reddit上的核心社区,讨论的话题越来越多是「COD还能做几年」「年货模式到底还能撑多久」。这些讨论本来不痛不痒,玩家年年骂,年年买,都习惯了。
但当一个真正有威胁的新东西出现的时候,这些讨论的性质就变了。
它们从「吐槽」变成了「比较」。
「你看人家星辰做的AI,再看看COD的机器人————」
「32v32加AI比纯PVP有意思多了我去————」
这种比较,才是最要命的。
~~~
与此同时。
洛杉矶的同一家酒店里,丁垒也没睡。
今天网易的几款新品,都塞在星辰的发布会里完成了播片。
坦率地说,没什么太大的流量,哪怕是他们也放了一个《燕云十六声》的单机CG,想要蹭一下《刺客信条:临安》的热度。
但,这个刚刚立项的企划,和CG,显然没有引起什么太大的关注。
不过靠著蹭流量,确实也获得了一些流量。
至于稍后独立厂商时段里网易自己搞的线上发布会,能在当下这波流量狂欢里抢到多少关注度?别说底下的项目负责人,丁垒自己心里都没底。
好在,他原本就没抱多大指望。
当老板的,预期管理做得到位,心态自然崩不了。
「陈铭燕,你看了今天星辰的这场发布会。从技术的角度讲,你觉得他们现在领先我们多少年?」
被点名的陈铭燕,是网易年初刚组建的EVERSTONE工作室负责人。
普通玩家对EVERSTONE这个名字大概率一头雾水。
但如果提一嘴他们正在秘密推进的项目《燕云十六声》,那稍微还是能有点印象。
说起来,这个项目相比前世,虽然同样都是在19年年初立的项目,但是在公司内部,《燕云十六声》获得的资源要多得多。
前世《燕云十六声》用了两三年的时间,才逐渐摸索出一个框架。
而在这条时间线,他们只用了一个月..
嗯?
你问用了什么方法?
没什么方法,就是抄...不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。
今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。
当然..
现在还不是想这些的时候,面对老
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