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第996章 鲜活的世界[1 / 3]

第996章鲜活的世界

就是因为游戏中有互动。

星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。

整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统..

都是让玩家喜欢上游戏里的角色。

然后?

那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。

这一点,星辰已经在《终末战线》《FGO》中验证过无数次了,甚至,前世《FGO》都那个样子了,每年还能冲到日本畅销榜前列。

为什么?

不就是因为角色吗。

更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。

在这种框架下,每个人的老婆可能都是不一样的。

靠著大量东方幻想乡二创作者的贡献,整个《东方幻想世界》的内容量还是很大的,像是米斯蒂娅·萝蕾拉。

就有二个二创作者:为其写了一整套的「夜雀食堂」的任务;再搭配经营玩法;如果要深度去玩的话,没几个小时根本出不来。

(推荐东方夜雀食堂,一个基于东方的同人游戏,很有意思)

是以。

玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。

不过无论如何,这个世界很鲜活,可以探索的内容量很大,这件事,基本上已经是许多玩家的共识了。

陈默对游戏的感受,也基本上代表了国内媒体对《东方幻想世界》的报导基调。

大世界、生活玩法、铜板经济循环,这三个关键词在当天中午被反复提及。

不仅是玩家新奇,媒体也新奇。

一个二次元手游,居然真的做了一套完整的经济系统出来?铜板能换抽卡石头?这事放在两年前说出去,会被人当成营销话术。

但它就是真的。

除了评测报导之外,攻略类内容在当天更是进入了一种近乎癫狂的产出状态。

而且这种人气的爆发,不仅仅是体现在星辰自己的平台上,就连百度,都跑出来蹭热度,跑出来宣布《东方幻想世界》的百度搜索指数已经破了60万。

60万是个什么概念?

嗯..

其实完全没概念,因为这个世界的玩家,对百度搜索指数很陌生。

倒是楚晨,稍微有点概念,前世原神公测当天的百度指数峰值,差不多是66万。

而《东方幻想世界》只用了半天就摸到了这个数字的边。

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