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是,想到了,跟做到,是两码事。

箱庭地图,大世界探索,这些概念他们内部讨论过不止一次,包括最近的《

崩坏3》大版本更新的规划里。

也有八重村这个相对箱庭一点的地图,甚至由于星辰的出现,导致崩坏3的营收压力其实也很大。

所以哪怕在《原神》的开发阶段,米哈柚也是有小组,在做《崩坏3》续作,也就是星穹铁道的前期立项。

换句话说,在前有星辰的情况下,在不怎么能吃饱饭的当下,大伟其实还是很清楚,二次元手游的下一个风口,是提升游戏品质。

能不能拉开与竞争对手的差距很关键。

但..还是那句话,理想是理想现实是现实,自己还没做呢,对方先做出来了。

而且《崩坏3》还有一个劣势,就是画质。

崩坏3虽然也有PC版,但那是当年为了上星辰游戏平台,用模拟器改的。

在PC上能玩,但是画质却是实打实的手游画质。

这个画质放到3年前没问题,可现在,《战双》一看就是单独做的PC版,而且由于星辰引擎的升级,引擎的优势也在凸显,就很明显。

直播画面中,楚晨操控的露西亚正在一个废弃的商场里穿行。

阳光透过破碎的穹顶洒下,形成一道道清晰可见的光柱,空气中浮动的尘埃在光柱中翻滚,清晰可见。

甚至连露西亚裙摆的摆动,布料的纹理,墙壁上因为风化而剥落的涂层——

~~~

这画面,其实你要说是库洛的功劳吗?

是,也不完全是。

就像《黑神话》,虽然美术风格,画质,都和游戏科学强相关,但是引擎提供的底层框架一样重要。

这一版的《战双》,PC版的演示画质,就是拉到最高所能做出来的画质。

说实话。

在楚晨看来,其实并没有多夸张。

也就比《终末禁区》好一些,比之前的《无限圣杯》《风起长生》甚至还要差一些。

但没有比较,没有伤害。

更何况,那些游戏都是吃鸡类型的游戏,而这个游戏是动作类型的游戏,后者的美术风格其实是更强的。

什么意思..

很简单,《终末禁区》《无限圣杯》《风起长生》的玩法核心是吃鸡,玩家出生点随机,每一个玩家看到的画面都不一样。

所以美术只能做场景。

但《战双》是线性游戏,所有玩家看到的风景都一样,就像是《神秘海域》,那在玩家路线固定的情况下。

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