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第935章不好

这就逼著玩家,必须想办法提升自己团队的实力,去争那个第一。

可问题来了,这些PK赛本身,不怎么赚钱。

第一也不是那么好拿的,所以玩家真正的收入大头,来自于PK赛胜利后带来的「名气」。

名气提升了,就会有粉丝关注你的事务所。

粉丝数量,才是这个游戏里真正的核心资源。

有了粉丝,你一楼那个小破周边商店才会有人来光顾,你举办的握手会才有人买票,你出的单曲才有人买。

才有机会冲击单曲销量榜,获得更多的人气。

为了这套循环,从粉丝哪里拿了钱,又要马上投出去。

给偶像们报更高级的声乐课、舞蹈课,买更好的服装,升级更专业的训练室..

去买更好的歌曲,找更好的编舞,做出更能打的单曲。

这一套玩法最厉害的地方,就在于循环。

就像足球比赛,一直都有新比赛一样,定期发行的单曲,不断成长的舞台。

都会让人感觉到极强的正反馈。

而且成员的能力值和魅力值越高,就越能留住粉丝。

没错,这个游戏里的粉丝,是会自然流失的!

如果你长时间不举办活动,或者偶像的能力一直原地踏步,粉丝数就会往下掉。

整个循环就这么建立起来了:

参加拼盘演出,获得人气。用人气吸引粉丝,把人气变现成金钱。

用金钱培养偶像,提升她们的硬实力和魅力。

再去挑战更高级别的演出,发行单曲,获得更高的人气。

在这个大循环里,还穿插著无数的小事件。

比如,某个成员训练压力太大,需要你找她谈心,否则会影响演出状态。

这一套组合拳下来,能上头玩家自己就上头了,因为玩家永远有事可做,永远有下一个目标在等著你。

所以,从玩法上来说,这一个游戏确实很不错。

不过...即便是到现在为止,乔驰依然没有找到这个游戏的付费点在哪里。

整个游戏过程,他花的都是游戏内的货币,压根就没弹出过任何充值窗口。

于是问题就又来了,这游戏的氪金点在什么地方呢?

总不能真的只卖皮肤吧?

而且还有一个让他不理解的地方,那就是这套玩法,虽然能硬控玩家十几个小时,甚至几十个小时。

但之后呢?

手游的生命力,在于持续不断的内容更新。

现在市面上大部分的二次元游戏,为什么都往剧情类型上靠?

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