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第917章 付费也得给情绪价值[1 / 3]

虽然当初《无限圣杯》披露氪金内容的时候,日本网际网路上,也有不少玩家吐槽《无限圣杯》里解锁一个英灵的价格不便宜。

皮肤更是和场景拆开卖,动辄比真的手办还贵。

可抱怨归抱怨,身体却很诚实。

道理也很简单,哪怕排除掉所有的附加收费,就看免费提供的部分,市面上那些卖六七十美金的收费游戏,还真不一定有《无限圣杯》这样的玩法。

想玩FATE的动作对战?可以,去街机厅,那个可比在游戏里买个英雄贵多了。

所以,玩家们未来如果不玩《无限圣杯》了。

那一定是因为游戏本身不好玩了,或者有更好玩的替代品出现了,而绝不会是因为它是一款免费游戏。这就跟前世,为什么《燕云十六声》在海外的口碑和国内的口碑,会出现奇妙的分化一样。核心原因就在于,海外大量习惯了购买单机游戏的玩家,当他们发现,一款他们认知中本应付费购买的游戏,居然可以免费玩。

而且游戏的基础素质还相当不错时,他们的第一反应不是挑剔,而是惊喜。

甚至,更有趣的现象是,大量的日本玩家,尤其是那些不打算花钱的学生党,已经在推特和论坛上,自发地感谢起了那些氪金大佬。

「感谢氪金大佬养服!」

「这游戏居然是免费的?星辰疯了吧!这质量卖我一个标准版我都买啊!」

「星辰牛逼!大佬们加油氪啊!!!我想要流水福利。」

所谓的流水福利,是《FG0》时期,每次版本更新只要流水达到一定程度,就会给全服的玩家发一些福利这种模式的初心,主要是为了提高氪金玩家的体验感的。

说白了,你不能让氪金玩家,在普通玩家眼里变成一个「冤大头」

相反,星辰更喜欢做的,是让普通玩家和官方「联合」起来,一起去哄著氪金玩家。

这种「哄」当然没那么直接,你不能直接说,直接说会给人一种「是不是在阴阳怪气我的感觉」所以,要达到这种效果,就需要通过各种系统设计,潜移默化地来实现。

这也让很多氪金游戏非常看不懂星辰。

因为在很多游戏里,氪金玩家和普通玩家的生态,往往是割裂,甚至对立的。

普通玩家骂氪佬是「托」,氪佬鄙视普通玩家是「穷鬼」,甚至大部分厂商,会主动强化这种矛盾。利用这种矛盾,来进行逼氪。

但是在星辰的体系中。

这种矛盾也不是不存

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