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通过一个已知的东西,去锚定一个庞大的东西,巨物感就出来了。

而在这张海报的下方,是两个极具设计感的汉字《终点》

(虽然和描述的差很多,但,勉强看吧...大概就这意思)

在看到这张海报的瞬间,吉田修平一下子就被吸了进去。

作为在游戏行业浸淫了几十年的老将,这张海报无论是,构图,光影,氛围,故事性都是相当不错的。如果说海报的作用是为了勾起玩家的好奇心,那么这张图,十分制的话,他愿意打八分。

剩下两分,是因为他还没玩到游戏。

当然,这个打分还有一点惊喜的地方,这份惊喜,并不全是因为海报本身。更重要的,是这张图所代表的那个「是」的答案。

星辰真的在做。

对吉田修平来说,这绝对是今天最好的消息。

虽然仔细一想,吉田修平作为索尼游戏的高管居然会因为这么「一件小事」而笑逐颜开,其本身就是一件很值得深思的事情。

之后的一个多小时,楚晨周边的人就像走马灯一样换个不停。

比如卡普空的老板,让本春弘。

要说今年的卡普空,状态简直是神挡杀神。

一月份的《生化危机2:重制版》,三月份的《鬼泣5》,自研的RE引擎全面开花,画面和性能都做到了顶尖,游戏卖得更是盆满钵满。

不过,过本春弘找楚晨聊天,虽然聊的都是闲白,可实际目标还是奔著「要资源」来的。

这两年卡普空的大作,除了《怪物猎人》和腾迅签了独家之外,到18年下半年,就已经开启了多平登录。

今年的两款游戏,都是既上了星辰,也上了腾讯的WEGAME。

唯一没上Steam,倒不是跟V社有仇,纯粹是V社一不愿意降低抽成比例,又不愿意,给额外的上架费给卡是的你没听错。

卡普空的游戏在腾迅平上架,是腾迅平要给他上架费..

总而言之,这两年卡普空过得可谓非常舒心。

左边跟腾讯说,不给我独家补贴,我就不上WEGAME。

右边跟星辰讲,你不给我好的宣发资源,我就去隔壁独占。

不过,过本春弘这种左右逢源的舒心日子,并没有持续太久。

玩著玩著,卡普空自己也开始犯嘀咕了。

一方面,腾讯的WEGAME平在华夏地区,对卡普空的实际贡献,小得可怜。

PC端九成的销量,都来自于星辰的Tap平。

虽然腾迅给了上

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