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按照原本的计划,这款以乃木阪46为主角的偶像养成游戏,到今年这个时候,应该已经进入发售阶段了只不过,由于索尼音乐那边也没想到,星辰曝光一个PV之后,会有这么高的人气。

是的。,

《偶像养成计划》虽然在玩家圈子里并没有引起太大的波澜,毕竟偶像养成类游戏,受众群体就那么大,算不上主流。

但在偶像圈,尤其是在乃木阪的粉丝群体里,这事引起的震动可就完全不是一个量级了。

举个不太恰当的例子。

这就好比,苹果公司突然宣布,他们要出了一款打火机。

那对有需求的人而言,买不买另说,反正聊肯定是要聊两句的。

星辰游戏联名,就是这个效果。

对不关注偶像的路人玩家来说,这不过又是一款粉丝向游戏。

可对于粉丝而言,这是星辰亲自下场做的游戏,是自家偶像获得了顶级游戏公司的认可,这是一种牌面,一种荣誉。

当初PV公布后,楚晨甚至还在星辰的官网上,看到过不少韩国偶像团体的粉丝留言,字里行间都是羡慕嫉妒恨,追问星辰为什么不和他们家「哥哥」、「姐姐」搞联动。

这种粉丝内部形成的巨大声浪,虽然没能成功「出圈」

但在圈子内部,却形成了山呼海啸般的回响。

都说二游搞饭圈,这次是真饭圈。

一个发布PV,在当时还是YouTube的帐号上,播放量轻松突破了五百万.

甚至还有日本人组织跑到华夏的B站上刷播放量。

也正是因为看到了这种超乎预期的粉丝热情,索尼音乐那边动了别的心思。

他们想著,既然乃木阪46反响这么好,那能不能把旗下的樱阪46、日向阪46这些「姐妹团」也一起塞进游戏里?

干脆搞一个「阪道系全家桶大礼包」

对此楚晨倒也支持,毕竟游戏框架已经做好的情况下,能多吸引一些粉丝,流水自然也更高。想法是好的,多加几个人,就能多吸引几个团的粉丝,流水不就更高了吗?

只不过,这人一多,工作量自然也就变多了,整个项目的进度,自然而然地就被拖慢了。

好在,游戏的框架已经立好了,哪怕是加了人,这段时间也差不多到收尾,准备进入正式发行阶段了。这些念头在楚晨脑子里过了一遍,也就是一瞬间的事。

他看著眼前因为他的沉默而愈发局促不安的女孩们,笑了笑,主动开口打破了僵局。

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