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应汇总起来,做成排行榜,再以视频播报的形式投喂给国内的观众。

听起来好像没什么技术含量,但实际上,这活儿的门道,比想像中深得多。

首先是素材,油管、推特、这些海外主流社交媒体,每天产生的信息量是天文数字。

还有抖音,海外B站,海外星辰游戏平评论区

从海量的信息里,精准地筛选出那些既有代表性、又有节目效果的片段,本身就是个体力活,还得懂外语,懂梗,懂当地的文化语境。

可以说这也算是海外搬运工的「产业升级」

一开始,大家都只看海外博主的反应视频,到18年的时候,当星辰游戏本身在全球范围快速扩大。反应的视频太多了,就需要人来进行升级。

就比如最近这一周,全球游戏圈,几乎都在关注的一个事情,那就是《无限圣杯》开服,关注的不仅是游戏本身。

更是一串让全球游戏产业心脏狂跳的数字。

首周,全球流水,八个亿。

虽然这个数字,比另一个世界线上《原神》首周的十亿要逊色一些。

但要知道,那是另一个世界线,《原神》在当时几乎吃尽了二次元开放世界手游的首发红利。不客气地说,就在19年的当下,米哈柚提前把《原神》放出来,也很难再复刻首周十亿的奇迹。甚至你别说米哈柚了,就星辰自己,以《无限圣杯》的体量,质量,开服都没能充到前世《原神》这件事本身。

也很能说明问题。

毕竟你要看看前世《原神》上线的时候,面对的是什么游戏?

再看看当下《无限圣杯》对面站著的都是些什么怪物《终末战线》《浮梦长歌》《绝地求生》《终末禁区》《碧蓝航线》《明日方舟》

这还没有提,星辰游戏带来的华夏市场单机化。

很多时候,你出游戏不仅是在和同类型产品竞争,你还要和单机竞争。

可也正因如此,在这样的情况下,还能拿下首周全球八个亿的流水,确实是让人惊讶。

这其中,最让人的惊讶的,则是日服的贡献,仅仅一个日本市场,就在一周之内,为《无限圣杯》贡献了超过四个亿,也就是80亿日元的流水。

这个数字,太过夸张,以至于引发了全球范围内的热议。

当然,这其中有汇率的因素。

之前反复讲过很多次,对日本玩家来说,氪一单648,差不多是一万日元。

这一万日元在他们日常生活中的体感,跟华夏玩家氪

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