后,V社那边也感受到了前所未有的压力。
Steam在全球的增长都在放缓,再加上年末寄予厚望的《Artifact》暴死,要不是平台多年积累下的惯性还在,增长数据恐怕就要停滞了。
万幸,Steam这艘大船的底子确实厚得惊人。
再加上v社也终于从度假般的节奏中惊醒,开始频繁放出各种「大的要来了」的卫星,总算暂时稳住了玩家和投资者的信心。
据说,连传说中已经不太管具体事务的G胖,都亲自出面,多次主持了Steam的战略会议。整个V社,在19年也是开始了大规模的扩张。
他们学著星辰的样子,开始在全球范围内投资有潜力的中小型游戏开发商,用钱和资源,构筑自己的护城河。
同时,也放下了身段,主动去接触那些曾经离开Steam的欧美大厂。
要说运气,V社这次确实不错。
正好赶上EA的《战地5》遭遇滑铁卢,口碑销量双双暴雷,内部动荡不安。
星辰趁机从EA那边挖走了不少寒霜引擎的员工,而Steam则抓住了这个机会,成功说服了EA的高层,让EA旗下游戏时隔多年,重返Steam平台。
这个消息,对于当时正被星辰压得有些喘不过气的Steam阵营来说,无疑是一针强心剂。完镁这边也借著这股东风,在国内狠狠宣传了一波。
「几十块钱,体验顶级3A大作!」
「战地风云,回归!」
配合著EA的骨折促销,确实吸引了不少玩家入坑,也让Steam的日活数据好看了一些。可萧逸心里清楚,这种热闹是虚的。
卖别人家的打折游戏,和自己能拿出《风起长生》这种级别的原创爆款,完全是两个概念。前者是渠道商,后者是创造者。
现在,连耿照这种级别的技术领军人物都投奔了过去。
萧逸揉了揉眉心,只觉得那股熟悉的,因为星辰而起的头痛又开始了。
他靠在椅背上,闭上眼,脑子里乱糟糟的。
一边是楚晨在苏杭意气风发,为耿照的加盟举办庆功宴;另一边是自己在这里,对著一份份下滑的数据报告发愁。
这种对比,让他感到一种深深的挫败。
除了心情上的挫败感之外,星辰的崛起,对他而言,还有更直接的影响,那就是完镁内部也变得越来越不稳定。
在国内,老板们相对来说,其实很擅长「学习」。
虽然这种「学习」很多时
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