绝地求生》不看,大部分真正的免费射击游戏,能长线运营的,其实都没有解决,射击游戏长线目标弱这个问题。
他们解决的,是人,比如早期的《CF》,就是靠著第一波网际网路用户暴涨,来解决了高流失的问题。又比如现在,大部分游戏,以及当下比较常用的方法,也就是手游化。
依靠手游用户的超大体量来抵消掉玩家流失的部分。
2019年的当下,全球手游用户差不多是23亿,而到2025年,这个数据将会变成30亿。换句话说,这几年,全球手游用户会暴涨7个亿,这个数值就意味著,哪怕你的游戏垃圾,只要营销跟的上。
就能不断的吸纳新用户,保持营收。
比如很经典的例子,就是腾迅《使命召唤》手游,其30日的玩家流失率是85%,也就是说10个玩家,一个月后还在玩的,也就1到2个人。
这就说明游戏的长线目标并不吸引人,可即便如此,使命召唤手游依然活的不错。
原因就是有大量的新人不断的填充。