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第894章 为什么要平衡[1 / 3]

「你想想,在这个动态战争的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?「结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。」

凯文顺著说了下去,然后他愣住了。

「对啊。」楚晨打了个响指。

「它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张粪图上受苦的时间会很短。」「反过来说,哪些地图会成为双方反复拉锯、鏖战数周的凡尔登、史达林格勒?」

「是那些.最平衡的地图。」

一个年轻策划脱口而出。

「没错。」

楚晨点头。

「既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。」

「至于其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。」

「而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。」

「在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间内,针对这张图开启新的玩法。」「比如,胜利的一方开启「防守模式』,失败的一方则可以发起「反攻』。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。」

「一个动态的战线」

凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻松,但总感觉很兴奋是怎么回事。

这听起来,才像是一场真正的战争。

「是的,就是一个动态的战线,但是这还不够。」

楚晨看著凯文,抛出了一个更核心的问题。

「因为这样做虽然解决了玩家的长期目标,让玩家多了一些事情做,但这种高强度的PvP,强度太高,很容易劝退新手和轻度玩家。」

「一个纯PVP,高强度的射击游戏,怎么留住那些枪法不好,但又想体验战争氛围的玩家?」听到这个问题,凯文沉默了。

这正是所有射击游戏开发者共同的噩梦,你要赚钱就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。菜,就很容易没有游戏体验,没有体验,就容易流失。

跟你具体什么玩法没有半毛钱关系。

「所以,我们还要加点东西。」楚晨端起水杯喝了一口,随手关掉了录音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下来,楚晨讲得东西就比较偏邪门..

「比如,在战场上加入大量的AI士兵。」

¥「AI?」

「对

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