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普通匹配基本没有收益。

久而久之,普通匹配模式就成了新手练习场,或者是玩家试玩新角色的地方。真正想「玩游戏」的人,都被赶到了排位赛的独木桥上。

这时候,就会出现一个只想下班后放松一下的普通玩家,被系统逼著去打高强度的排位。

他的心态本身就是放松的,可匹配到的队友和对手,却都是抱著上分的心态来的。

一个模式里,塞满了心态完全不同的两批人,这个模式的体验,对所有人来说,都会变成一场灾难。再举个例子,永劫无间。

前世的永劫无间为什么玩家流失严重?

就是因为,高手玩家太多了,高手打普通玩家,普通玩家只能挨虐,这时候绝大多数普通玩家可不会想什么,啊,那我练一练。

他们的第一反应是,我不玩了。

这世界好玩的游戏这么多,我在这里当沙包?怎么可能..

那有没有,游戏在这上面取得了平衡的呢?

有的。,

这个游戏就是王者荣耀。

为什么王者荣耀能持续维持自己国民游戏的地位?

这其中很大一部分原因就在与,其利用了人机,来协调玩家的感知,这就是大名鼎鼎的「鸡爪流」这个机制,确保高手玩家不能一直赢,确保菜鸟玩家不会一直输,因为你一直赢,一直输,都会流失。从理性角度上来说,腾迅这么搞确实是邪道,而且腾迅本身也为此付出了很多公关压力。

但是,这件事其实并没有影响到王者荣耀的营收,甚至很多人知道了这个系统之后,反过来是研究怎么利用这个系统。

仔细想想,这其实很有意思。

为什么会这样?为什么在绝大多数人都知道自己有可能遇到AI的情况下,并没有弃坑?

为什么?

为什么在王者荣耀鸡爪流已经引起公关危机的情况下,在腾迅的《三角洲》里,却是更进一步。演都不演,直接会在每一局里塞机器人,而且不会告诉玩家谁是机器人。

「这说明一个很核心的问题,大部分玩家在乎的,不是对手到底是不是人,而是在于我能不能获得良好的游戏体验。」

这个结论很违背当下游戏开发者的理念,毕竟多人竞技游戏不竞技,可还行?

但事实就是如此。

《FG0杀》之所以从诞生到现在,一直这么火,甚至单独售卖的「语音房适配耳机」能在日本狂卖几十万套。

核心原因,恰巧就是因为《FG0杀》这一类游戏的竞技

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