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正好撞上了《浮梦长歌》,可其他游戏是怎么回事?

所以丁垒当时听完第一句话是「他真这么说?」,随后第二天,就在网意内部搞了一个闭门会议。再然后,就提出了一个新的口号。

「我们网意要把所有游戏都做成《梦幻西游》,要打造长青游戏。」

这个口号管不管用暂且不提,毕竟网意这么大个公司,只靠一个口号就想改变些什么,多少有点天真。但是,这反过来至少让《第五人格》和星辰的合作变得更顺利了。

以至于,EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,《第五人格》工作室就跟星辰的工作室一样,欢呼雀跃旁边的网意工作室甚至都忍不住吐槽。

你到底谁家的工作室。

总而言之,随著EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,华夏游戏圈,基本上都认为这是利好星辰,一时间,各种分析文章层出不穷。

「星辰的阳谋」、「平台战争的终局」、「技术壁垒的建立」……一个个标题耸人听闻,仿佛星辰明天就要一统江湖。

不过这时候,楚晨却是已经将心思放到了另外的事情上来了。

那就是第二届4时游戏制作大赛。

上一次4时游戏制作大赛,与其说是游戏制作比赛,不如说是一场披著比赛外衣的大型真人秀综艺。它的核心目标,是配合星辰宣发2.0战略,向整个行业,乃至全球玩家,展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

用星辰的引擎,4时做出游戏,上架星辰平台,获得流量,开售,是这个节目的内核。当然最后一步「开售」,实际上开放的是DEM0,至于DEM0最后变现,那就要看不同的开发者是怎么做的了。

总体而言,第一届4时大赛做出来的所有DEM0作品,截止到今年,累计加起来,下载量超过1亿次。这个数据其实相当惊人,因为4时游戏大赛的作品都是没有移动端的,所以这1亿次下载,全是PC端的数据。

而且还有大量的玩家是没有自己下载,但是却看了直播,或者视频的。

这一类玩家的数量不算少。

考虑到这些的话,当初第一届4时游戏制作大赛的影响力,还是很夸张的。

甚至第一届比赛,还有很多普通人也有耳闻,因为这个比赛当初是以娱乐效果去做的。

第一阶段,「办公室抢位智力赛』。参赛队伍通过答题抢积分,积分高的优先挑选工位。题目五花八门,从游戏史到脑筋急转弯

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