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第787章 大圣归来?[2 / 3]

影,《大圣归来》的成功是现象级的。

它凭借著自来水们的口口相传,在几乎没有宣传的情况下,硬生生从排片夹缝中杀出一条血路,最终斩获了十亿的票房,创造了当时国产动画电影的票房纪录。

这个成绩,不仅让出品方赚得盆满钵满,也让「大圣」这个IP,重新焕发了强大的商业价值。

趁著这股东风,电影的版权方很快就宣布了《大圣归来》游戏版的开发计划。

在当时那个国产单机游戏还处于一片荒芜的年代,这个消息无疑是振奋人心的。

而且和前世的世界线不同,由于17年,星辰游戏平台已经开始崛起,随著星辰和腾迅的单机大战。

国内主流媒体,市场,玩家,对於单机的热度也在快速上升。

市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。

于是,《大圣归来》在17年发的预告片,播放量很轻松就到了百万级别,而随著18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟发了预告片,又蹭了不少的流量。

无数玩家翘首以盼,期待著能亲手操作那个身披金甲、手持金箍棒的齐天大圣,而承接这个万众瞩目项目的,正是日本的HEXADRIVE工作室。

再加上这游戏还是日本游戏工作室开发的。

日本的游戏工业体系成熟,技术力强,HEXADRIVE更是参与过《最终幻想15》、《生化危机》等多个3A大作的开发,经验丰富。

可以说,越是了解这个项目,就越觉得这项目靠谱。

然而四年过去,星辰游戏厅平台的那几行简洁的回复,却是让这个「华夏之光」项目组的制作人,服部达也怒不可遏。

「不符合预推广质量标准?」

他几乎是从牙缝里挤出这句话。

「他们凭什么?说我们的DEMO不符合质量,狗屁星辰!」

「服部先生————」

办公室里旁边一位年轻的程式设计师小心翼翼地开口。

「邮件里说,我们的PC版DEMO存在严重的帧数锁定问题,过场加载过于频繁,还有————」

之前其实也讲过,星辰游戏平台的推荐机制是有点像Titok的推荐机制,采用的是一套综合评价、推荐,再根据推荐效果,决定是否升级推荐位的模式。

当然也有一种情况,是特殊推荐位。

比如索尼的《战神》PC重置版,这种级别的游戏,显然不需要从最小的推荐位

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